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Praktikum Entwicklung von Mediensystemen: Reinforcement Learning

Dozent: Yannick Weiss, Jesse Grootjen, Florian Bemmann Betreuender Professor: Prof. Sven Mayer
Umfang: 4 SWS
ECTS-Credits: 6
Modul: Master P5.0.2 oder P5.0.4: Gruppenpraktikum zu fortgeschrittenen Themen der Informatik I oder Informatik II
Nach Rücksprache mit dem Prüfungsausschuss auch Anerkennung für P2, P3 oder P6 (Vertiefende Themen für Master) möglich

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  • Ort
  • Bewerbung


Aktuelles

  • 08.02.2023: Diese Seite befindet sich im Aufbau, Änderungen vorbehalten.


Inhalte

Während des Praktikums werden Projekte unter Verwendung von Machine Learning erarbeitet. In der ersten Häfte beschäftigen wir uns mit einigen Grundlagen des Machine Learnings und festigen diese in praktischen Übungen mit Python und Unity. Dabei liegt der Schwerpunkt auf Methoden des Reinforcement Learnings. In der zweiten Häfte werden eigene Ideen als Prototypen umgesetzt und präsentiert.



Weitere Vorlesungen zum Thema

  • Human Computer Interaction
  • Machine Learning, e.g. Pratical Machine Learning, Intelligent User Interfaces


Zeitplan

Bitte beachten Sie, dass die Studierenden aufgrund des engagierten Charakters der Gruppenprojekte mehr als die zugewiesene Zeit für die Entwicklung ihrer Prototypen aufwenden müssen. Dies gilt insbesondere für die in der Vorlesungspause vorgesehene Gruppenprojektdurchführung.

Date Time Topic
TBA 15:00-17:00 Lecture 1: Einführung & Projekt Brainstorming
TBA 14:00-16:00 Lecture 2: 90-sec Paper Presentation
TBA 14:00-16:00 Lecture 3: TBA
TBA 14:00-16:00 Lecture 4: Project Ideation & Group Formation
TBA 14:00-16:00 Lecture 5: TBA
TBA 16:00-18:00 Lecture 6: TBA
TBA 16:00-18:00 Lecture 8: TBA
TBA 16:00-18:00 Lecture 9: TBA
TBA 09:00-17:00 Arbeit an den Projekten
TBA 09:00-17:00 Arbeit an den Projekten
TBA 09:00-17:00 Arbeit an den Projekten
TBA 09:00-17:00 Arbeit an den Projekten
TBA 09:00-12:00 Arbeit an den Projekten
TBA 12:00-17:00 Abschlusspräsentation


Ort

Der Kurs findet in der Frauenlobstr. 7A statt.



Bewerbung

Interessierte Studenten können sich für dieses Praktikum über Uni2Work bewerben.

Die Bewerbungen sollten folgende Informationen enthalten:

  • Beschreiben Sie relevante Fachkenntnisse, beispielsweise aus früheren Kursen, Jobs und anderen Projekten, die Ihre Fähigkeiten demonstrieren.
  • Falls Sie schon eine Projektidee haben, die sie in diesem Praktikum gern umsetzen möchten, skizieren sie diese bitte kurz (optional). Die Ideenskizze dient nur der genauen Planung des Praktikums, um die Schwerpunkte zu setzen. Die eigentliche Ideenfindung ist Teil des Praktikums.
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Impressum – Datenschutz – Kontakt  |  Letzte Änderung am 05.06.2023 von Jan Leusmann (rev 42100)