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Vorlesung Mensch-Maschine-Interaktion 1

Uni2Work

Dozent: Prof. Schmidt
Übungsleitung: Thomas Weber, Svenja Schött
Umfang: 3 SWS Vorlesung, 2 SWS Übung
ECTS-Credits: 6
Modul: WP12: Mensch-Maschine-Interaktion I (für Bachelor Medieninformatik)
Anmerkung: Für den Bachelor kann man sich entweder Mensch Maschine Interaktion 1 oder Interaction Design anrechnen lassen, nicht beides! Zudem kann Mensch-Maschine-Interaktion I nicht im Anwendungsfach "Mensch-Maschine-Interaktion" eingebracht werden, weil die Inhalte dort bereits durch andere Veranstaltungen abgedeckt sind!

Aktuelles

Termine und Ort

  • Vorlesung:
    Termin: tbd
    Ort: tbdRaum tbd
    Erste Vorlesung: 19.04.2023
  • Übung:
    tbd

    Erster Übungstermin: tbd

  • Prüfung
    Termin: tbd
    Ort: tbd
    Dauer: 90 Minuten
    Keine Hilfsmittel (Notizen, Taschenrechner, etc.) erlaubt!
  • Nachholklausur:
    Termin: tbd
    Ort: tbd
    Dauer: 90 Minuten
    Keine Hilfsmittel (Notizen, Taschenrechner, etc.) erlaubt!

Inhalte und Zielgruppe

Es wird die Informationsverarbeitung des Menschen (physiologische und psychologische Grundlagen, Modelle, Handlungsprozesse), die technische Realisierung von Benutzungsschnittstellen (Ein- und Ausgabegeräte, Interaktionsstile) behandelt und es werden benutzerorientierte Entwurfsprozesse, Evaluationstechniken, Richtlinien und Standards für Benutzbarkeit vorgestellt.

Die Lehrveranstaltung eignet sich für:

  • Studierende des Bachelorstudiengangs Medieninformatik
  • Studierende des Bachelorstudiengangs Informatik als "vertiefendes Thema" (siehe Informationen zu Bachelor Informatik und Medieninformatik)
  • Studierende Kunst und Multimedia (Bachelor)
  • Studierende der Medieninformatik/Informatik (Diplom)

Vorlesung

Die Vorlesung folgt dem Lehrbuch Mensch-Maschine-Interaktion". Als Studierende der LMU haben Sie zu diesem Buch auch online Zugriff.

Übung

Die in der Vorlesung besprochenen Inhalte werden anhand von praktischen Anwendungen eingeübt. Es sollen praktische Erfahrungen in der anwenderorientierten Entwicklung von Schnittstellen (z.B. in Prototyping und Evaluation) erworben werden.

Bonuspunkte

Durch die erfolgreiche Bearbeitung der Übungsblätter zu den Übungen können Sie Bonuspunkte für die Prüfung erhalten. Dabei gibt es pro bestandenes Blatt einen Bonus von 1%. Insgesamt können so bis zu 10% Klausurbonus erreicht werden.

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Impressum – Datenschutz – Kontakt  |  Letzte Änderung am 05.06.2023 von Jan Leusmann (rev 42100)